Mysmilies.net die Smilies Datenbank

Script oder Datei finden :

 
-Startseite
-Newsarchiv
-Newsletter
-Mein Dreamcodes
-Scripte
-eBooks
-Online Speicher
-Datenbanken
-Webseiten
-Trickfilm
-Web Grafiken
-Bildbearbeiter
-Browser
-EMail Software
-Ftp Clienten
-Betriebssysteme
-Texteditoren
-Wampserver
-Office Pakete
-Antivirus
-System Cleaner
-Recovery Tools
-Php Schnipsel
-Ajax Schnipsel
-VB Schnipsel
-Tutorials
-Workshops
-Webkatalog
-Leserforum
-Erweiterte Suche
-Sitemap
-Impressum
-neuste Downloads

1. Selfphp (1714)
2. Xampp OS X (1609)
3. Xampp Linux (1598)
4. Xampp Windows (1613)

-neuste Tutorials

1. Samsung S20 rooten (1177)
2. Gratis USA Nummer (14536)
3. RAID (13572)
4. Text auf Grafik (14239)


Tutorials Jumpball

 

Jumpball

Zeigt einen hüpfenden Ball

Script:
<head>
      <title>Ballsimulation</title>
      <script language="JavaScript">
<!--

/************Copyright by Jan Hörsch*****************/

var form;

var xvel,yvel;   // Geschwindigkeit in x- und y-Achse
var x,y;   // Koordinaten

var wirkungsgrad = 0.7; // Elastizitaet des Balles
var max_y = 450;   // unterer Rand
var min_x = 18;      // linker Rand
var max_x = 400;   // rechter Rand

var reibung_roll = 0.975 // Reibung beim rollen
var reibung_flug = 0.99  // Reibung beim flug

var running = 0;   // Bei running = 0 wird die Animation angehalten

function starte(){

      // Zuweisung der Variablen aus dem Formular
       xvel = form.xvel.value*1;
         yvel = form.yvel.value*1;
         x =   form.x.value*1;
         y = form.y.value*1;

      // Überprüfen, dass der Ball sich innerhalb der Spielfeldes befindet
      x = (x < min_x ? min_x : (x > max_x ? max_x : x));
      y = (y > max_y ? max_y : y);

      // Start der Animation
      running = 1;
      bewegen();
}

function bewegen(){

       yvel++; // Schwerkraft

       // Ball legt den "Frameweg" zurück
         x += xvel;
         y += yvel;

       // Ball dotzt auf dem Boden auf
        if(y >= max_y){
           yvel = Math.floor(yvel*wirkungsgrad);
           yvel = - yvel;
           y = max_y;
        }

        // Ball dotzt links und rechts weg
        if(x >= max_x) {
           xvel = - xvel;
           x = max_x;
        }
        else if (x <= min_x) {
              xvel = - xvel;
              x = min_x;
           }

        // Ballbewegung
         document.getElementById("ball").style.left = x;
         document.getElementById("ball").style.top = y;

         // Reibung: knapp über dem Boden stärker
         xvel = xvel * (y >= max_y-5 ? reibung_roll : reibung_flug)

         // Abgrenzung, um dem Script die Rechnerrei zu ersparen
         if(xvel > -0.1 && xvel < 0.1){ xvel = 0; }
      
       //
       document.getElementById("geschwindigkeit").innerHTML = Math.round(Math.sqrt(xvel*xvel + yvel*yvel)*100*100)/100 + " px/s";
      
         // Anzeigen Position und Geschwindigkeit des Balls
       form.xvel.value = xvel;
       form.yvel.value = yvel;
       form.x.value = x;
       form.y.value = y;

       // Solang der Ball nicht Bewegungslos am Boden liegt, wird der nächste Bewegungsschritt ausgeführt
       if((yvel != 0 || xvel != 0 || y != max_y) && running){
            window.setTimeout("bewegen()",10);
         }
}

function change(){
    // Prüfung, damit die Werte immer innerhalb des Spielfelds liegen
   if(form.x.value < min_x){
      form.x.value = min_x;
   }
   else if(form.x.value > max_x){
      form.x.value = max_x;
   }
   if(form.y.value > max_y){
      form.y.value = max_y;
   }

   // Zeichnen der neuen Position
    document.getElementById("ball").style.left = form.x.value;
    document.getElementById("ball").style.top  = form.y.value;
}
//-->
     </script>
     <style type="text/css">
<!--
input{
   border:1px solid black;
}
//-->
     </style>
</head>
<body onLoad="form = window.document.formular;" text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
      <form name="formular">
            <div id="ball" style="font-size:80px;position:absolute;top:88px;left:20px;">
                 o
            </div>
            <div style="border:1px solid black;border-top-style:dotted;position:absolute;top:120px;left:20px;width:417px;height:402px;"></div>
            <table border="0">
               <tr>
                  <td id="geschwindigkeit">e</td>
                  <th>x</th>
                  <th>y</th>
               </tr>
               <tr>
                  <th>Koordinaten</th>
                  <td><input type="text" name="x" value="20" onBlur="change()"></td>
                  <td><input type="text" name="y" value="88" onBlur="change()"></td>
               </tr>
               <tr>
                  <th>Geschwindigkeit</th>
                  <td><input type="text" name="xvel" value="10"></td>
                  <td><input type="text" name="yvel" value="0"></td>
               </tr>
               <tr>
                  <td align="right" colspan="3"><input type="button" value="Start" onClick="starte();">
                  <input type="button" value="Stop" onClick="running=0;">
                  <input type="reset" onClick="window.setTimeout('change()',10);"></td>
               </tr>
           </table>
      </form>
</body>
</html>

 
Seiten : 1
hinzugefügt am : 24.06.2004
Autor : Jan Hörsch
Listings ID : 433
Status zum lesen : Gast
gelesen : 8675 mal
[Druckansicht] [Lesercharts] [RSS] [zur Übersicht]
 
 

Die Möglichkeit diesen Artikel zu verlinken :

HTML-Code:

Code zum Einbinden in ein Forum:


Hinweis : Das lesen des Artikels Jumpball - listings ID: 433 auf Dreamcodes, sowie Link Verweise auf Internetseiten fremder Anbieter erfolgen auf eigene Gefahr. Dreamcodes haftet nicht für Schäden, die aus der Verwendung des Inhaltes der Artikel erfolgen könnten. Schadenersatzansprüche, aus welchem Rechtsgrund auch immer, sind ausgeschlossen !
-Live Statistik
Datum: 28.03.2024
Uhrzeit: 22:49 Uhr
Online: 8 User
User heute: 9843
User allgem.: 33498445

Eingeloggt als Gast
-Download des Monats
-
-unsere Monats Umfrage
Welche Serie ist besser?

The Blacklist
House of the Dragon
Die Ringe der Macht
The Sandman
Manifest

-unsere Bestseller