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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen
3 Fehlerbehandlung
4 Erweiterte Grundlagen
5 Objektorientierte Programmierung
6 Wichtige Klassen in .NET
7 Weitere Elemente eines Windows-Programms
8 Datenbank-Anwendungen mit ADO.NET
9 Internet-Anwendungen mit ASP.NET
10 Zeichnen mit GDI+
11 Beispielprojekte
A Installation und technische Hinweise
B Lösungen der Übungsaufgaben
Stichwort

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Buch: Einstieg in Visual Basic 2010

Einstieg in Visual Basic 2010
2., akt. und erw. Aufl., Klappbroschur, mit DVD
467 S., 24,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1541-1
Pfeil 4 Erweiterte Grundlagen
Pfeil 4.1 Steuerelemente aktivieren
Pfeil 4.1.1 Ereignis Enter
Pfeil 4.1.2 Eigenschaften Enabled und Visible
Pfeil 4.2 Bedienung per Tastatur
Pfeil 4.2.1 Eigenschaften TabIndex und TabStop
Pfeil 4.2.2 Tastenkombination für Steuerelemente
Pfeil 4.3 Ereignisgesteuerte Programmierung
Pfeil 4.3.1 Eine Ereigniskette
Pfeil 4.3.2 Endlose Ereignisketten
Pfeil 4.3.3 Textfelder koppeln
Pfeil 4.4 Mehrere Formulare
Pfeil 4.4.1 Allgemeine Code-Module
Pfeil 4.5 Datenfelder
Pfeil 4.5.1 Eindimensionale Datenfelder
Pfeil 4.5.2 Ein Feld durchsuchen
Pfeil 4.5.3 Weitere Feld-Operationen
Pfeil 4.5.4 Mehrdimensionale Datenfelder
Pfeil 4.5.5 Datenfelder initialisieren
Pfeil 4.5.6 Datenfelder sind dynamisch
Pfeil 4.5.7 Collections initialisieren
Pfeil 4.5.8 For-Each-Schleife
Pfeil 4.6 Datenstruktur ArrayList
Pfeil 4.7 Benutzerdefinierte Datentypen
Pfeil 4.8 Prozeduren und Funktionen
Pfeil 4.8.1 Prozeduren
Pfeil 4.8.2 Übergabe per Referenz
Pfeil 4.8.3 Funktionen
Pfeil 4.8.4 Optionale Argumente
Pfeil 4.8.5 Beliebig viele Argumente
Pfeil 4.8.6 Datenfelder als Argumente
Pfeil 4.8.7 Rekursiver Aufruf
Pfeil 4.8.8 Übungen zu Prozeduren und Funktionen
Pfeil 4.9 Konsolenanwendung
Pfeil 4.9.1 Anwendung erzeugen
Pfeil 4.9.2 Ein- und Ausgabe von Text
Pfeil 4.9.3 Eingabe einer Zahl
Pfeil 4.9.4 Erfolgreiche Eingabe einer Zahl
Pfeil 4.9.5 Ausgabe formatieren
Pfeil 4.9.6 Aufruf von der Kommandozeile

Dieses Kapitel widmet sich einigen fortgeschrittenen Themen: dem Umgang mit Ereignissen, Feldern und Strukturen sowie der Modularisierung von Programmen.

4 Erweiterte Grundlagen

Bei der Bedienung von Windows-Programmen finden immer wieder Ereignisse statt, deren Erkennung, Behandlung und Steuerung Thema dieses Kapitels ist. Hinzu kommen wichtige Programmierelemente wie Felder, Strukturen, Prozeduren und Funktionen.


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4.1 Steuerelemente aktivieren Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Benutzerführung

Neben so offensichtlichen Eigenschaften und Ereignissen wie Text oder Click gibt es weitere Eigenschaften, Methoden und Ereignisse von Steuerelementen, die den Ablauf und die Benutzerführung innerhalb eines Windows-Programms verbessern können. Einige von ihnen sollen im Folgenden vorgestellt werden.


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4.1.1 Ereignis Enter Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Das Ereignis Enter eines Steuerelements tritt immer dann auf, wenn der Benutzer das betreffende Steuerelement angewählt, also zum aktuellen Steuerelement gemacht hat.

Enter

Steuerelemente können per Maus oder per Tastatur angewählt werden. Wird z. B. ein Kontrollkästchen per Maus angewählt, so ändert sich auch sein Zustand (Häkchen an/aus). Wird es jedoch per Tastatur angewählt, ändert sich der Zustand nicht. In beiden Fällen wurde es aber zum aktuellen Steuerelement, es ist also das Ereignis Enter eingetreten.

Im nachfolgenden Programm im Projekt EreignisEnter soll mithilfe des Ereignisses Enter zu einzelnen Elementen eines Eingabeformulars jeweils eine passende Hilfestellung erscheinen, siehe Abbildung 4.1.

Abbildung 4.1 Ereignis Enter

Der Programmcode:

Public Class Form1
    Private Sub Form1_Load(...) Handles MyBase.Load
        lstPaketdienst.Items.Add("DHL")
        lstPaketdienst.Items.Add("Hermes")
        lstPaketdienst.Items.Add("UPS")
    End Sub

    Private Sub Form1_Activated(...
            ) Handles MyBase.Activated
        lblHilfe.Text = ""
    End Sub

    Private Sub txtName_Enter(...
            ) Handles txtName.Enter
        lblHilfe.Text =
            "Bitte geben Sie Nachname, Vorname ein"
    End Sub

    Private Sub chkKunde_Enter(...
            ) Handles chkKunde.Enter
        lblHilfe.Text = "Kreuzen Sie hier an," &
            " ob Sie bereits Kunde sind"
    End Sub

    Private Sub optKreditkarte_Enter(...
            ) Handles optKreditkarte.Enter,
            optLastschrift.Enter,
            optÜberweisung.Enter
        lblHilfe.Text =
            "Wählen Sie Ihre Zahlungsform aus"
    End Sub

    Private Sub lstPaketdienst_Enter(...
            ) Handles lstPaketdienst.Enter
        lblHilfe.Text = "Wählen Sie Ihren" &
            " bevorzugten Paketdienst aus"
    End Sub
End Class

Listing 4.1 Projekt »EreignisEnter«

Zur Erläuterung:

  • Das Listenfeld wird wie gewohnt beim Ereignis Form1_Load gefüllt.

Activated

  • Das Ereignis Form1_Activated tritt kurze Zeit darauf ein, wenn das Formular zur Benutzung bereit steht. In diesem Moment wird das Label mit dem Hilfetext geleert. Dadurch wird gewährleistet, dass es leer ist, unabhängig davon, welches Steuerelement zu Beginn das aktuelle ist.
  • Zum Ereignis Enter der einzelnen Steuerelemente (Textfeld, Kontrollkästchen, Optionsschaltflächen und Listenfeld) gibt es jeweils eine eigene Ereignisprozedur. Sie sorgt dafür, dass der zugehörige Hilfetext angezeigt wird. Der Hilfetext zu den drei Optionsschaltflächen wird in einer gemeinsamen Ereignisprozedur erzeugt.

Ansicht Ereignisse

Die bisher genutzten Ereignisprozeduren wurden einfach per Doppelklick auf das Steuerelement bzw. das Formular erzeugt. In diesem Abschnitt wurde eine weitere Möglichkeit dazu genutzt: Im Eigenschaftenfenster können Sie auf die Ansicht Ereignisse wechseln, indem Sie das Symbol mit dem Blitz anklicken.

Abbildung 4.2 Liste der Ereignisse

Doppelklick

Es erscheint dann eine Liste aller Ereignisse, die zu dem aktuellen Steuerelement eintreten können. Unterhalb der Liste steht eine Erläuterung zu dem jeweiligen Ereignis (siehe Abbildung 4.2). Falls Sie einen Doppelklick auf einem Ereignis ausführen, dann wird der Rahmen der zugehörigen Ereignisprozedur erzeugt (siehe Abbildung 4.3).

Abbildung 4.3 Rahmen der Ereignisprozedur


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4.1.2 Eigenschaften Enabled und Visible topZur vorigen Überschrift

Fast jedes Steuerelement verfügt über die Eigenschaften Enabled (= anwählbar, benutzbar) und Visible (= sichtbar). Weisen Sie der Eigenschaft Enabled eines Steuerelements den Wert False zu, so wird es vorübergehend gesperrt, wenn seine Benutzung nicht sinnvoll oder riskant ist.

Benutzerführung

Ein gesperrtes Steuerelement ist nur noch abgeblendet sichtbar. Dadurch erreichen Sie eine bessere Benutzerführung, da der Benutzer immer jeweils nur diejenigen Steuerelemente verwenden kann, die zu einem sinnvollen Ergebnis führen.

In diesem Zusammenhang wird auch, allerdings seltener, die Eigenschaft Visible auf den Wert False gesetzt, um ein Steuerelement ganz unsichtbar zu machen.

Im nachfolgenden Programm im Projekt EnabledVisible hat der Benutzer die Möglichkeit, zwei Zahlen in zwei Textfeldern einzugeben. Erst wenn beide Textfelder nicht mehr leer sind,

  • wird der zuvor abgeblendete erste Button zum Addieren der beiden Zahlen aktiviert
  • und der zuvor unsichtbare zweite Button zum Addieren der beiden Zahlen sichtbar gemacht.
Public Class Form1
    Private Sub txtEingabe1_TextChanged(...
            ) Handles txtEingabe1.TextChanged,
            txtEingabe2.TextChanged
        If txtEingabe1.Text <> "" And
                txtEingabe2.Text <> "" Then
            cmdRechnen1.Enabled = True
            cmdRechnen2.Visible = True
        Else
            cmdRechnen1.Enabled = False
            cmdRechnen2.Visible = False
        End If
    End Sub

    Private Sub cmdRechnen1_Click(...
            ) Handles cmdRechnen1.Click,
            cmdRechnen2.Click
        Try
            lblAusgabe.Text =
                Convert.ToDouble(txtEingabe1.Text) +
                Convert.ToDouble(txtEingabe2.Text)
        Catch ex As Exception
            lblAusgabe.Text = 0
        End Try
    End Sub
End Class

Listing 4.2 Projekt »EnabledVisible«

Zur Erläuterung:

  • Zu Beginn ist nur ein deaktivierter Button sichtbar, siehe Abbildung 4.4.

Abbildung 4.4 Enabled und Visible vor der Eingabe

  • Das Ereignis TextChanged eines Textfelds zeigt an, dass sich der Inhalt geändert hat. Da beide Textfelder zu Beginn leer sind, wird dieses Ereignis aufgerufen, sobald in einem der beiden Textfelder eine Eingabe vorgenommen wurde.
  • Die TextChanged-Ereignisse führen zum Aufruf derselben Prozedur (Handles txtEingabe1.TextChanged, txtEingabe2.TextChanged). Innerhalb der Prozedur wird der Inhalt beider Textfelder geprüft.
  • Sind beide Textfelder gefüllt, wird die Eigenschaft Enabled des ersten Buttons und die Eigenschaft Visible des zweiten Buttons auf True gesetzt. Der erste Button wird also aktiviert und der zweite Button sichtbar gemacht, siehe Abbildung 4.5.

Abbildung 4.5 Enabled und Visible nach der Eingabe

  • Der Vorgang wird wieder rückgängig gemacht, falls mindestens eines der beiden Textfelder leer ist.

Übung

Übung ÜEnabled

Erstellen Sie eine Anwendung mit einem Listenfeld, das mit einigen Elementen gefüllt ist, und mit einem deaktivierten Button ausgestattet ist, siehe Abbildung 4.6. Der Button soll nur aktiviert sein, wenn ein Element markiert ist, siehe Abbildung 4.7. Sobald der Benutzer den Button drückt, wird das aktuell markierte Element aus dem Listenfeld gelöscht. Sobald die Liste leer ist, wird der Button deaktiviert. Er wird auch deaktiviert, wenn kein Element im Listenfeld markiert ist.

Abbildung 4.6 Oberfläche vor dem Markieren

Abbildung 4.7 Oberfläche nach dem Markieren



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