Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen
3 Fehlerbehandlung
4 Erweiterte Grundlagen
5 Objektorientierte Programmierung
6 Wichtige Klassen in .NET
7 Weitere Elemente eines Windows-Programms
8 Datenbank-Anwendungen mit ADO.NET
9 Internet-Anwendungen mit ASP.NET
10 Zeichnen mit GDI+
11 Beispielprojekte
A Installation und technische Hinweise
B Lösungen der Übungsaufgaben
Stichwort

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Einstieg in Visual Basic 2010 von Thomas Theis
Inkl. Visual Studio Express Editions
Buch: Einstieg in Visual Basic 2010

Einstieg in Visual Basic 2010
2., akt. und erw. Aufl., Klappbroschur, mit DVD
467 S., 24,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1541-1
Pfeil 1 Einführung
Pfeil 1.1 Aufbau dieses Buches
Pfeil 1.2 Mein erstes Windows-Programm
Pfeil 1.3 Visual Basic 2010-Entwicklungsumgebung
Pfeil 1.3.1 Ein neues Projekt
Pfeil 1.3.2 Einfügen von Steuerelementen
Pfeil 1.3.3 Arbeiten mit dem Eigenschaftenfenster
Pfeil 1.3.4 Speichern eines Projekts
Pfeil 1.3.5 Das Codefenster
Pfeil 1.3.6 Schreiben von Programmcode
Pfeil 1.3.7 Kommentare
Pfeil 1.3.8 Starten, Ausführen und Beenden des Programms
Pfeil 1.3.9 Ausführbares Programm
Pfeil 1.3.10 Projekt schließen, Projekt öffnen
Pfeil 1.3.11 Übung
Pfeil 1.3.12 Regeln für Zeilenumbrüche
Pfeil 1.4 Arbeiten mit Steuerelementen
Pfeil 1.4.1 Steuerelemente formatieren
Pfeil 1.4.2 Steuerelemente kopieren
Pfeil 1.4.3 Eigenschaften zur Laufzeit ändern
Pfeil 1.4.4 Vergabe und Verwendung von Namen
Pfeil 1.4.5 Verknüpfung von Texten, mehrzeilige Texte
Pfeil 1.4.6 Eigenschaft BackColor, Farben allgemein


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1.2 Mein erstes Windows-Programm topZur vorigen Überschrift

Anhand eines ersten Projekts werden die Schritte durchlaufen, die zur Erstellung eines einfachen Programms mithilfe von Visual Basic 2010 notwendig sind. Das Programm soll nach dem Aufruf zunächst aussehen wie in Abbildung 1.1.

Abbildung 1.1 Erstes Programm, nach dem Aufruf

Nach Betätigung des Buttons Hallo soll sich der Text in der obersten Zeile verändern, siehe Abbildung 1.2.

Abbildung 1.2 Nach Betätigung des Buttons »Hallo«



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