Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen
3 Fehlerbehandlung
4 Erweiterte Grundlagen
5 Objektorientierte Programmierung
6 Wichtige Klassen in .NET
7 Weitere Elemente eines Windows-Programms
8 Datenbank-Anwendungen mit ADO.NET
9 Internet-Anwendungen mit ASP.NET
10 Zeichnen mit GDI+
11 Beispielprojekte
A Installation und technische Hinweise
B Lösungen der Übungsaufgaben
Stichwort

Download:
- ZIP, ca. 7,8 MB
Buch bestellen
Ihre Meinung?

Spacer
<< zurück
Einstieg in Visual Basic 2010 von Thomas Theis
Inkl. Visual Studio Express Editions
Buch: Einstieg in Visual Basic 2010

Einstieg in Visual Basic 2010
2., akt. und erw. Aufl., Klappbroschur, mit DVD
467 S., 24,90 Euro
Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1541-1
Pfeil 5 Objektorientierte Programmierung
Pfeil 5.1 Was ist Objektorientierung?
Pfeil 5.2 Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt
Pfeil 5.2.1 Objektverweis und Instanz
Pfeil 5.3 Eigenschaftsmethode
Pfeil 5.4 Konstruktor
Pfeil 5.5 Referenzen und Werte
Pfeil 5.5.1 Objekte vergleichen
Pfeil 5.6 Statische Elemente
Pfeil 5.7 Vererbung
Pfeil 5.8 Konstruktoren bei Vererbung
Pfeil 5.9 Polymorphie
Pfeil 5.10 Schnittstellen
Pfeil 5.10.1 Vorhandene Schnittstellen


Galileo Computing - Zum Seitenanfang

5.4 Konstruktor topZur vorigen Überschrift

Objekterzeugung

Konstruktoren dienen dazu, Objekte bei ihrer Erzeugung mit Werten zu versehen. Es kann pro Klasse mehrere Konstruktoren geben, wenn Sie es dem Benutzer der Klasse ermöglichen möchten, seine Objekte auf verschiedene Art und Weise zu erzeugen.

New()

Ein Konstruktor wird in der Klasse wie eine Methode vereinbart. Er hat immer den Namen New. Im nachfolgenden Beispiel (Projekt Konstruktor) wurde die Klasse Fahrzeug wiederum verändert, mit dem besonderen Augenmerk auf Konstruktoren.

Zunächst die Klasse:

Public Class Fahrzeug
    Dim bezeichnung As String
    Dim geschwindigkeit As Integer

    Sub New()
        bezeichnung = "(leer)"
        geschwindigkeit = 0
    End Sub

    Sub New(ByVal b As String)
        bezeichnung = b
        geschwindigkeit = 0
    End Sub

    Sub New(ByVal g As Integer)
        bezeichnung = "(leer)"
        geschwindigkeit = g
    End Sub

    Sub New(ByVal b As String, ByVal g As Integer)
        bezeichnung = b
        geschwindigkeit = g
    End Sub

    Function ausgabe() As String
        ausgabe = "Bezeichnung: " & bezeichnung &
            vbCrLf & "Geschwindigkeit: " &
            geschwindigkeit & vbCrLf
    End Function

    Sub beschleunigen(ByVal wert As Integer)
        geschwindigkeit += wert
    End Sub
End Class

Listing 5.6 Projekt »Konstruktor«, Definition der Klasse

Zur Erläuterung:

  • Fahrzeuge haben nun zwei Eigenschaften: eine Bezeichnung (mit dem Datentyp String) und eine Geschwindigkeit (mit dem Datentyp Integer).

Mehrere Konstruktoren

  • Es sind vier Konstruktormethoden vereinbart, diese unterscheiden sich nicht durch ihren Namen (New), aber durch Anzahl und Datentyp der Parameter. Durch diese Unterscheidung kann das Programm bei der Objekterzeugung erkennen, welche der vier Konstruktormethoden verwendet werden soll.

Überladung

  • Man bezeichnet dies als Methodenüberladung. Außer der Konstruktormethode können auch andere Methoden auf diese Weise überladen werden. Dies ist eine häufige Vorgehensweise: Man macht etwas mit dem Objekt, sendet dabei bestimmte Daten und das Objekt weiß aufgrund der Klassendefinition und der verschiedenen Methodendefinitionen, wie es mit den Daten verfahren soll.
  • Der erste Konstruktor erwartet keine Parameter. Die beiden Eigenschaften werden mit (leer) und 0 vorbesetzt.
  • Der zweite Konstruktor erwartet eine Zeichenkette. Diese wird der Bezeichnung zugewiesen. Die Geschwindigkeit wird mit 0 vorbesetzt.
  • Analog dazu erwartet der dritte Konstruktor eine Integer-Zahl. Diese wird der Geschwindigkeit zugewiesen. Die Bezeichnung wird mit (leer) vorbesetzt.
  • Im vierten Konstruktor, der eine Zeichenkette und eine Integer-Zahl erwartet, werden beide Eigenschaften mit den gewünschten Werten vorbesetzt.
  • Mithilfe der Ausgabemethode werden beide Eigenschaften kommentiert ausgegeben.

Das Programm (Projekt Konstruktor) kann diese Klasse jetzt wie folgt nutzen:

Public Class Form1
    Private Sub cmdAnzeigen_Click(...) Handles ...
        Dim vespa As New Fahrzeug
        Dim schwalbe As New Fahrzeug("Moped")
        Dim yamaha As New Fahrzeug(50)
        Dim honda As New Fahrzeug("Motorrad", 75)
        lblAnzeige.Text = vespa.ausgabe() & vbCrLf &
            schwalbe.ausgabe() & vbCrLf &
            yamaha.ausgabe() & vbCrLf &
            honda.ausgabe()
    End Sub
End Class

Listing 5.7 Projekt »Konstruktor«, Benutzung der Klasse

Zur Erläuterung:

  • Es werden vier Objekte der Klasse Fahrzeug erzeugt und ausgegeben, siehe Abbildung 5.4. Jedes der Objekte nutzt einen anderen Konstruktor.

IntelliSense

  • Während der Codierung erscheint nach Eingabe von New Fahrzeug ein IntelliSense-QuickInfo. Darin werden dem Entwickler die vier Möglichkeiten zur Objekterzeugung, also die vier Konstruktoren mit Anzahl und Typ der Parameter, zur Auswahl angeboten. Dieses Verhalten kennen wir schon von der Benutzung der vordefinierten Methoden.
  • Sobald eigene Konstruktoren definiert sind, können nur noch diese genutzt werden. Falls es keine eigenen Konstruktoren gibt, wird ein interner, parameterloser Konstruktor verwendet, wie im ersten Beispiel dieses Abschnitts.

Keine Klammern

  • Bei der Nutzung des eigenen, parameterlosen Konstruktors (siehe Objekt vespa) werden gar keine Klammern hinter dem Namen der Klasse angegeben.

Abbildung 5.4 Vier Objekte nach der Konstruktion



Ihr Kommentar

Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.






<< zurück
  Zum Katalog
Zum Katalog: Einstieg in Visual Basic 2010

Einstieg in Visual Basic 2010
Jetzt bestellen


 Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen?
Ihre Meinung

 Buchempfehlungen
Zum Katalog: Visual Basic 2010






 Visual Basic 2010


Zum Katalog: Windows Presentation Foundation






 Windows Presentation
 Foundation


Zum Katalog: Silverlight 4






 Silverlight 4


Zum Katalog: Einstieg in Visual C# 2010






 Einstieg in
 Visual C# 2010


Zum Katalog: Visual C# 2010






 Visual C# 2010


Zum Katalog: Einstieg in PHP 5.3 und MySQL 5.4






 Einstieg in PHP 5.3
 und MySQL 5.4


Zum Katalog: PHP 5.3 und MySQL 5.4






 PHP 5.3 und
 MySQL 5.4


 Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich
InfoInfo




Copyright © Galileo Press 2010
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.


[Galileo Computing]

Galileo Press, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de